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옥외 조명 설계를 이해하기 위한 투광 조명으로 시작

홍수 조명이란 무엇입니까

특정 상황에서 대상물을 비추기 위해 주로 스포트라이트나 투광등을 사용하는 조명 방식으로 그 조도가 주변 조명보다 월등히 높다.그것의 조명 효과는 건물의 전체 그림을 강조할 수 있을 뿐만 아니라 모양, 입체 효과, 마감 색상, 재료 질감 및 장식 세부 사항 처리까지 효과적으로 표현할 수 있습니다.

투광조명은 단순히 건물의 주간 이미지를 재현하는 것이 아니라, 투광조명의 빛과 색, 그림자의 수단을 이용하여 밤에 건물의 더욱 감동적이고 예쁘고 장엄한 이미지로 재구성하는 것이다.

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투광 조명 기술 포인트

현재 건물 외부 조명에 가장 널리 사용되는 투광 조명 장식 조명 기술은 단순한 투광 조명 및 조명이 아니라 조명 조경 예술과 기술의 통합입니다.그 설계와 시공은 건축물의 상태와 기능, 특성에 따라 구성되어야 한다.건물의 다른 부분과 다른 기능 영역에 다른 조명 언어를 반영하기 위한 다른 투광 조명 램프.

투광 조명등의 투사 각도 및 방향

별도의 투광조명군으로 조명 대상물을 같은 방향으로 투사하거나, 대비되는 톤으로 두 방향에서 투사하여 입체감을 높이는 효과를 얻을 수 있으며, 투광조명의 투광각도에 따라 드리워진 그림자 존재 가능 .그림자

또한 밝은 대비는 건물 파사드의 3차원성을 강조할 수 있습니다.

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드리워지는 그림자의 크기는 건물 표면의 요철 정도와 조명 광선이 드리워지는 각도에 따라 다릅니다.조명 광선의 평균 방향 각도는 표면 법선에서 45도 이상이어야 하며 특히 낮은 볼록 표면을 강조하기 위해 투영 각도를 증가시켜야 합니다.

투광 조명 투사 거리 및 밝기

밤에는 건축 및 조각 세부 사항의 가시성이 주로 밝기에 의해 결정되므로 투광 조명등을 필요에 따라 멀리 또는 가깝게, 드러내거나 눈에 띄지 않게 설치할 수 있습니다.

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장거리 프로젝션은 밝기 균일성을 향상시키는 반면 근거리 프로젝션은 조명 표면의 디테일과 질감을 강조합니다.조명면 전체에 대해 상부의 평균 밝기가 하부의 2~4배일 때 관찰자는 상부와 하부의 밝기가 같다고 느낄 수 있다.

설치 위치 및 투광등 개수

건물 자체의 특성에 따라 투광등은 건물과 최대한 일정한 거리를 두고 설치해야 합니다.보다 균일한 밝기를 얻으려면 건물 높이에 대한 거리의 비율이 1/10 이상이어야 합니다.조건이 제한적인 경우 투광등을 건물 본체에 직접 설치할 수 있습니다.일부 외국에서는 일부 건물의 외관 구조 설계가 외관의 조명 요구 사항을 고려했습니다.투광 조명 장비를 설치한 후에는 건물 외관의 무결성을 유지하기 위해 빛을 볼 수 없습니다.

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건물 아래에 투광등을 설치하여 건물의 파사드를 비출 때 밝지 않은 면을 보여주고 빛과 어둠이 교차되어 건물의 입체감 있는 빛과 그림자가 복원됩니다.

건축물 본체에 설치되는 투광등의 길이는 0.7m~1m 이내로 조절하여 광점 발생을 방지한다.램프와 건물 사이의 거리는 투광 조명등의 빔 유형과 건물의 높이뿐만 아니라 조명이 들어오는 외관의 색상과 주변 환경의 밝기와 같은 요소와도 관련이 있습니다.투광 조명등의 빔이 배광 분포가 좁고 벽 조명 요구 사항이 높고 조명 대상이 어둡고 주변 환경이 밝은 경우 조밀한 조명 방법을 사용할 수 있으며 그렇지 않으면 램프 간격을 늘릴 수 있습니다.

투광 조명등의 밝은 색상 선택

일반적으로 건물 외관의 조명은 건물의 아름다움을 반영하기 위해 빛을 사용하고 낮에는 건물의 원래 색상을 보여주기 위해 강한 연색성을 가진 광원을 사용하는 데 중점을 둡니다.

1. 건물의 외부 톤을 바꾸기 위해 조명 색상을 사용하려고 하지 말고 건물 자체의 재료 및 색상 품질에 따라 유사한 조명 색상으로 조명하거나 강화하십시오.예를 들어, 황금색 지붕은 일반적으로 조명을 향상시키기 위해 노란색 빛 색상의 고압 나트륨 광원을 사용하고 청록색 지붕과 벽은 더 희고 더 나은 연색성을 가진 금속 할로겐화물 광원을 사용합니다.

2. 다색 광원의 조명은 단기간에만 적합하며 건물 외부의 영구 조명 설정에는 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 그림자.

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눈부심 방지

투광조명 설계 시 주변 조명환경을 충분히 고려하여야 한다.균일성을 좋게 하기 위해 건물에 설치되는 램프 사이의 간격은 브라켓 길이의 2.5~3배가 되어야 합니다.간격이 너무 넓으면 부채꼴 모양의 밝은 영역이 생성됩니다.

측면 조명을 사용하는 경우 램프와 랜턴의 폐색을 고려하여 불필요한 빛을 최대한 줄여야 합니다.건물의 투광 조명에서 램프는 기본적으로 아래에서 위로 조명되어 눈부심을 최대한 방지할 수 있습니다.

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건물의 투광 조명에서 램프는 아래에서 위로 비춰질 수 있으므로 눈부심을 유발하기 쉽지 않습니다.

마지막으로 투광 조명의 설계 요구 사항을 요약합니다.

1. 건물 파사드 세부 사항의 재료 색상과 질감은 가까운 곳에서 명확하게 볼 수 있으며 건물 볼륨과 파사드의 밝은 색상은 멀리서 명확하게 볼 수 있습니다.

2. 중요한 3차원 효과, 특히 빛과 색상의 레이어 효과를 생성하기 위해 건물 외관의 특성을 파악하고 여러 각도에서 조명을 비추는 것이 필요합니다.

3. 주변 환경과 밝고 어두운 대비를 형성하고 주변 환경의 포일 역할을 충분히 발휘할 수 있도록 건물 정면의 조명을 강조할 필요가 있습니다.

4. 건축물 외장재의 빛에 대한 반사율을 이해하고 이를 바탕으로 필요한 조도를 결정한다.


게시 시간: 2019년 11월 14일